Design interior
Grupul redecorează împreună un colț al sălii, de la culori până la obiecte.
Peste 1075 de jocuri și activități pentru tabere: interior, exterior, ștafete, teambuilding și concursuri biblice. Fiecare joc are pagina lui cu reguli, materiale și durată.
1075 jocuri în colecție
Grupul redecorează împreună un colț al sălii, de la culori până la obiecte.
Din decupaje de reviste se combină ținute noi, amestecând capete, busturi și picioare.
Desenezi șase obiecte din viața ta, iar partenerul deduce cine ești.
Îți descrii pantofii cuiva care trebuie să-i găsească într-o grămadă.
Construiești din paie și elastice o clădire care stă singură și rezistă la catastrofe.
Doi oameni legați cu funii încrucișate trebuie să se elibereze fără să taie nimic.
Patru oameni, două funii încrucișate, un singur mod de a ieși.
Patru jucători trag de corzile legate la mijloc și încearcă să apuce eșarfa de pe jos.
Fișe cu simboluri distribuite la început, folosite toată ziua pentru a forma echipe noi rapid.
Apa face turul cercului din pahar în pahar, ținute doar cu dinții.
Cinci minute în care tot grupul dirijează, exagerat, o orchestră imaginară.
Perechi sau grupuri mici discută pe rând teme personale anunțate din trei în trei minute.
Participanții merg prin sală exprimând cu tot corpul stările pe care le anunți.
Doi jucători își schimbă locul pe sub parașuta umflată, înainte să coboare.
O replică absurdă se transmite pe cerc, iar cine zâmbește pierde.
Fiecare poartă o foaie pe spate pe care ceilalți scriu întrebări pentru el.
Ochire cu jet de aer.
Ochire și noroc, cu multă gălăgie de la public.
Cercul se încurcă fără să dea drumul mâinilor, iar doctorul îl descâlcește.
Copiii îl trezesc pe ursul adormit și fug spre casă înainte să-i prindă.
Crocodilul lasă să treacă râul doar pe cei care corespund unei descrieri, restul sunt vânați.
Fiecare spune trei întâmplări ciudate, dintre care una inventată, iar grupul o depistează.
Cercul interior și cel exterior se rotesc invers — te prezinți cu zeci de oameni în câteva minute.
Turistul fuge de Dracula și se salvează agățându-se de copacii-gemeni, care se transformă la rândul lor.