Spun una, arăt alta
Fiecare arată partea corpului numită de cel dinainte, dar rostește numele altei părți.
698 jocuri în „Jocuri de interior”
Fiecare arată partea corpului numită de cel dinainte, dar rostește numele altei părți.
După trei cuvinte dintr-o categorie, trebuie să spui imediat al patrulea.
Creierul se blochează în 20 de secunde.
Alergi în jurul scaunelor, te așezi, te ridici și predai ștafeta.
Împingi cu suflul printr-un pai o minge de ping-pong până la finiș, apoi predai ștafeta.
Grupul cântă, iar băieții și fetele se ridică la litere diferite din versuri.
Fiecare se prezintă prin ce știe să facă bine, iar grupul notează calitățile pe o listă comună.
Sculptezi statui din colegii tăi, apoi te muți la următorul și o iei de la capăt.
La un cuvânt strigat de lider, grupul îngheață în statui care îl reprezintă.
Fiecare echipă își inventează un steag care îi exprimă identitatea și îl prezintă grupului.
Fiecare își desenează o stea cu trăsăturile proprii și caută cine îi seamănă pe câte o rază.
Un pas în față pentru fiecare afirmație adevărată, iar grupul se descoperă.
Cu ochii închiși, îți găsești perechea după vocea care îți strigă prenumele.
Un voluntar legat la ochi ghicește câți colegi suflă simultan asupra lui.
Legat la ochi, ghicești câți oameni suflă pe tine.
Precizie și plămâni — mai greu decât pare.
Echipele ascultă cinci sunete neobișnuite și încearcă să ghicească ce le-a produs.
Echipele joacă o scenetă în care ziua supereroilor merge de seara spre dimineață.
Grupurile inventează un supererou și îi croiesc costumul din hârtie și panglică.
Fiecare își găsește un superlativ care îl deosebește de restul grupului.
Echipele construiesc din materiale improvizate un recipient care să țină pietricelele.
Patru comenzi cu sens inversat, executate din ce în ce mai repede.
Te ridici de pe scaun de fiecare dată când auzi cifra ta în poveste.
O literă, șapte categorii, un minut.