Omul negru
Prinselea care se transformă în lanț uman.
328 jocuri în „Jocuri de exterior”
Prinselea care se transformă în lanț uman.
Navigare reală, cu versete ascunse pe traseu.
Echipele construiesc din materiale limitate un ambalaj care salvează un ou aruncat de la etaj.
„Sus” sau „jos” — cine e la nivelul greșit e prins.
Un păianjen de sub parașută mușcă jucătorii, unul câte unul, până rămân toți dedesubt.
Echipa trece prin ochiurile unei pânze de frânghie fără să atingă firele.
Îți faci paletă din umeraș și ciorap, apoi lovești o minge suspendată de o creangă.
Două echipe față în față trebuie să-și schimbe locurile pe un șir de pătrate, cu reguli stricte de mișcare.
Grupul învață comenzile de bază ale parașutei: umflat, dezumflat, plutit, cupolă.
Pasărea prinde de deasupra viermii care se târăsc sub parașută.
Plimbare nocturnă cu lanterne — liniște și cer.
Echipa cu mingea încearcă să adune cât mai multe pase, cealaltă să i-o ia.
Echipe de șapte traversează 15 metri atingând solul cu doar patru puncte în total.
Tot grupul stă pe o pătură și o întoarce pe dos fără să calce alături.
Peștii traversează terenul fără să fie prinși de lanțul tot mai lung al pescarilor.
De-a v-ați ascunselea pe dos: cine găsește ascunzătoarea rămâne acolo, în tăcere.
Toți clatină ușor parașuta, care de departe pare un pește uriaș care vibrează.
Grupul umflă parașuta și se adăpostește sub ea, într-o peșteră de pânză.
Doi jucători formează o plasă care crește și se împarte până prinde aproape toți peștii.
Ștafetă în care fiecare echipă își mână peștele de hârtie dintr-un cerc în altul.
Toți traversează terenul la bătaia din palme, iar cine e atins împietrește pe loc.
Bețișoare ascunse și o cursă până la linia de sosire.
Un lider poartă piñata pe el și fuge prin toată curtea.
Prinselea în care fiecare tabără are un mers impus, complet diferit.