Motanul orb

Un jucător legat la ochi prinde pe cineva și încearcă să-i ghicească numele.

Grupul merge în cerc, cântând o melodie cunoscută de toți, și conduce de mână un participant legat la ochi — motanul. Îl duc până la ușă, iar la semnal toți se împrăștie prin sală.

Motanul pornește în căutare. Când prinde pe cineva, are dreptul să-l pipăie pe umeri și pe cap și să încerce să-i ghicească numele. Dacă nimerește, cel prins devine motan. Dacă nu, jocul continuă. Ceilalți se rotesc în jurul lui, îl ating cu degetul pe haină și îl provoacă.

Reguli

  • Cel prins nu vorbește și nu se smucește.
  • Nimeni nu iese din spațiul stabilit.
  • Mobilierul ascuțit se dă la o parte înainte de start.
Dacă motanul nu ghicește nimeni trei runde la rând, dă-i dreptul să pună o singură întrebare la care se răspunde cu un sunet, nu cu vocea normală.

Materiale necesare

O eșarfă pentru ochi.