Fugarul

Un fugar lasă urme prin pădure, urmăritorii îl caută și încearcă să-i smulgă eșarfa.

Alege prin tragere la sorți un fugar și fixează o limită de 20–30 de minute. Fugarul pleacă cu cinci minute înaintea celorlalți și lasă pe traseu semne: bucăți de hârtie, crenguțe puse în cruce, mici movile de pietre. Poartă la brâu o eșarfă.

Urmăritorii pornesc după el, se orientează după urme și încearcă să-i smulgă eșarfa. Poartă și ei eșarfe la brâu, deci fugarul poate contraataca.

Reguli

  • Dacă fugarul smulge eșarfa unui urmăritor fără să o piardă pe a sa, primește trei minute în plus.
  • Dacă e prins înainte de expirarea timpului, se alege alt fugar și jocul reîncepe.
  • Se joacă doar în perimetrul stabilit dinainte, cu limite anunțate clar.
La grupuri mari alege doi-trei fugari, altfel jumătate dintre urmăritori se plictisesc pe drum.

Materiale necesare

Eșarfe pentru toți, hârtie tăiată pentru urme, un ceas.