Îmi cer scuze, am greșit
Participanții se caută prin sală cu un nume greșit și învață cum arată fiecare.
698 jocuri în „Jocuri de interior”
Participanții se caută prin sală cu un nume greșit și învață cum arată fiecare.
În cerc, fiecare spune ce apreciază la vecinul din dreapta.
Grupe formate rapid după culoarea bomboanei extrase la întâmplare.
Cu un ghem de ață, grupul construiește vizual rețeaua de dependențe dintre membri.
Doi parteneri împachetează un cadou folosind fiecare o singură mână.
Variantă de vânătoare cu mingea: cine e atins iese pe margine și își ajută echipa de acolo.
Fiecare primește o imagine și formează echipe fie cu imagini identice, fie cu toate diferite.
Echipele joacă în mimă o poveste care se petrece în cer și în adâncul mării.
Jumătate din grup se ridică odată cu parașuta umflată, apoi rolurile se schimbă.
Un inel trecut din chibrit în chibrit, ținut în dinți, până face turul grupului.
Îți fredonezi melodia de pe bilet până îți găsești colegii care cântă la fel.
Un cuvânt circulă pe cerc, iar altul îi schimbă brusc direcția.
Echipele pregătesc un număr de înot sincronizat jucat integral pe podea.
Oamenii se înscriu pe foi cu litere și caută trei lucruri comune cu cei de la aceeași literă.
Fiecare alege instrumentul care îi place și face cunoștință cu cei care au ales la fel.
Perechi care se intervievează, apoi se unesc în grupuri tot mai mari și se prezintă reciproc.
Fiecare ia un interviu trăsnit altcuiva, apoi grupul ghicește cine a dat răspunsul cel mai ciudat.
Cercul trebuie să ajungă cu fața spre exterior fără să desprindă mâinile și cu ochii închiși.
Unul stă lipit de podea, celălalt încearcă să-l întoarcă pe spate.
Toată echipa stă pe o prelată și trebuie s-o întoarcă pe partea cealaltă fără să coboare nimeni.
Toți participanții se prezintă și dau mâna, în doar câteva minute.
Participanții colecționează o zi întreagă întrebările care le trec prin cap, apoi caută răspunsuri.
Într-o criză simulată, fiecare alege patru lucruri de salvat și își explică alegerea.
Voluntarul trebuie să facă grupul să râdă, fără să știe că grupul îl copiază exact.