Excursia auto
Fiecare e o piesă de mașină și se ridică din scaun când povestea o pomenește.
698 jocuri în „Jocuri de interior”
Fiecare e o piesă de mașină și se ridică din scaun când povestea o pomenește.
Fiecare are baloane legate de gleznă și încearcă să le spargă pe ale celorlalți.
Un colț de hârtie unde fiecare notează sau desenează ce îi trece prin cap.
Un extraterestru necunoscut adoarme grupul cu o înțepătură în palmă, iar polițistul îl caută.
Cel de la scaunul gol face cu ochiul cuiva ca să-l fure de la păzitorul lui.
Fișe cu preferințe citite cu voce tare, iar grupul ghicește al cui este fiecare răspuns.
Toți mimează, în cerc, câte o meserie cu obiecte imaginare, la viteze diferite.
Îți găsești echipa mimând sportul de pe fișă, fără să vorbești.
Fantome care se strecoară prin spatele jucătorilor cu ochii închiși.
Ține o farfurie de hârtie lipită de față doar prin aspirație.
Fiecare desenează profilul feței și îl umple cu elementele identității sale.
Un cuvânt începe cu ultimele două litere ale celui dinainte.
Fiecare imită sunetul animalului primit pe fișă și își găsește astfel echipa.
Toți se învelesc cu parașuta în jurul capului și se privesc zâmbind până se dezumflă cupola.
Trei cuvinte, cinci secunde și niciun răspuns repetat.
La cuvântul primit, trebuie să numeri repede un animal, o pasăre sau ceva inexistent.
Prinselea în care toți sunt urmăritori în același timp; cine e atins se ghemuiește.
Fiecare completează o fișă cu preferințe, apoi se discută răspunsurile în grupuri mici.
Grupul construiește o poveste comună, fiecare adăugând un minut pornind de la cuvântul extras.
Numeri în cerc, dar la multiplii de 3 și 5 nu ai voie să spui cifra.
Îndemânare plus strategie de X și 0.
Fiecare scrie câte un lucru despre sine în petalele unei flori desenate.
În perechi, cu ochii legați, unul îl hrănește pe celălalt cu popcorn folosind o linguriță.
Fiecare se desenează și scrie un detaliu unic despre sine; ceilalți caută autorul fișei primite.